Analisis Pengembangan Desain E-Commerce Pada Glam Market Melalui Aplikasi Figma

Authors

  • Adelia Yolanda Cahya Universitas Pembangunan Panca Budi
  • Femas Fauzi Universitas Pembangunan Panca Budi
  • Arya Hadi Wiguna Universitas Pembangunan Panca Budi
  • Deandra Farid Atha Rizqullah Universitas Pembangunan Panca Budi
  • Gynandra Alexsander Ginting Universitas Pembangunan Panca Budi
  • Randi Rian Putra Universitas Pembangunan Panca Budi

DOI:

https://doi.org/10.60076/indotech.v2i2.622

Keywords:

Analisis, Pengembangan Desain, E-commerce, Glam Market, Aplikasi Figma

Abstract

Dalam era digital yang berkembang pesat, E-commerce telah menjadi landasan utama bagi sektor bisnis di berbagai industri termasuk Glam market yang semakin berkembang. Penelitian ini menghadirkan sebuah analisis mendalam terhadap strategi pengembangan desain E-commerce di Glam market dengan fokus pada penerapan aplikasi Figma sebagai alat utama. Melalui pendekatan metodologi analisis, kami memeriksa proses pengembangan desain yang efektif dan responsif terhadap kebutuhan Glam market yang dinamis. Penelitian ini juga mengeksplorasi bagaimana integrasi Figma memfasilitasi kolaborasi tim yang lebih baik, mempercepat siklus pengembangan, dan menghasilkan desain yang lebih inovatif. Hasil temuan kami memberikan wawasan yang berharga bagi praktisi desain dan pengembang E-commerce dalam mengoptimalkan pengalaman pengguna dan meningkatkan daya saing yang kompetitif.Lebih lanjut, penelitian ini juga mengevaluasi pengaruh penggunaan Figma terhadap efisiensi dan kualitas desain, serta dampaknya terhadap kepuasan pengguna akhir. Dengan analisis yang mendalam, kami menyoroti berbagai tantangan yang dihadapi oleh pengembang dan desainer dalam proses adaptasi teknologi ini, serta solusi yang dapat diterapkan untuk mengatasi hambatan tersebut. Temuan ini diharapkan dapat menjadi panduan praktis bagi perusahaan yang ingin meningkatkan kehadiran mereka di pasar E-commerce melalui desain yang lebih baik dan kolaborasi tim yang lebih efektif

Downloads

Download data is not yet available.

References

V. Tasril, M. Zen, E. S. Fitriani, dan A. D. Putra, "Desain UI/UX Prototipe Pembelajaran Berbasis Game Kosakata Bahasa Inggris dengan Metode HCD," Journal of Information Technology and Computer Science, vol. 6, no. 1, hal. 1–8, 2023.

I. D. Perwitasari dan J. Hendrawan, "Rancang Bangun Sistem E-Posyandu Penjadwalan dan Monitoring Perkembangan Bayi Berbasis Android," INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science, vol. 3, no. 1, hal. 1–8, Jun. 2020. https://doi.org/10.31539/intecoms.v3i1.1331

R. R. Putra dan C. Wadisman, "Penentuan Siswa Berprestasi dengan Metode Simple Additive Weighting Berbasis Web," INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science, vol. 3, no. 1, hal. 25–31, Jun. 2020. https://doi.org/10.31539/intecoms.v3i1.1293

I. G. A. Paramartha, A. A. K. O. Sudana, dan I. M. S. Putra, "Perancangan User Interface dan User Experience Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit Modul Single Sign On," Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer, vol. 1, no. 2, hal. 1–12, 2020.

R. F. A. Aziza, "Analisa Usability Desain User Interface pada Website Tokopedia Menggunakan Metode Heuristics Evaluation," Jurnal Tekno Kompak, vol. 13, no. 1, hal. 7–12, Feb. 2019. https://doi.org/10.33365/jtk.v13i1.265

S. Ernawati dan A. D. Indriyanti, "Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Medical Tourism Indonesia Berbasis Mobile Menggunakan Metode User Centered Design (UCD)," Jurnal Emerging Information System and Business Intelligence, vol. 3, no. 4, hal. 90–102, 2022.

R. Raafi’udin, B. Hananto, dan C. N. P. Dewi, "Analisa Trafik Pengunjung Website dalam Pengembangan UI dan UX," Informatik: Jurnal Ilmu Komputer, vol. 15, no. 2, hal. 61–68, Des. 2020. https://doi.org/10.52958/iftk.v15i2.1419

F. R. Pambajeng dan A. Ardiansyah, "Pengembangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) Aplikasi Cashoop Untuk Pengelolaan Keuangan Pribadi," JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika), vol. 7, no. 1, hal. 20–29, Feb. 2019. https://doi.org/10.12928/jstie.v7i1.15801

R. A. Yudarmawan, A. A. K. O. Sudana, dan D. M. S. Arsa, "Perancangan User Interface dan User Experience SIMRS pada Bagian Layanan," Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer, vol. 1, no. 2, pp. 1–12, 2020.

V. Tasril, J. Prayoga, dan S. F. Jayusman, "User Interface dan Uji Usability Menggunakan Pendekatan Human-Centered Design," Jurnal Ilmiah Infokam, vol. 16, no. 2, hal. 371–382, Jul. 2022.

E. Hafniyuswinda, D. M. Sari, dan F. M. Amanda, "Perancangan Sistem Informasi Inventaris Barang BMN BPKH Berbasis Web," Journal of Computer Science and Informatics Engineering (CoSIE), vol. 1, no. 2, hal. 87–96, 2022. https://doi.org/10.55537/cosie.v1i2.57

Downloads

Published

2024-08-23

How to Cite

Adelia Yolanda Cahya, Femas Fauzi, Arya Hadi Wiguna, Deandra Farid Atha Rizqullah, Gynandra Alexsander Ginting, & Randi Rian Putra. (2024). Analisis Pengembangan Desain E-Commerce Pada Glam Market Melalui Aplikasi Figma. Indonesian Journal of Education And Computer Science, 2(2), 77–88. https://doi.org/10.60076/indotech.v2i2.622