Desain Aplikasi Mobile 'TakeYourArt': Mengungkapkan Kreativitas Seni dengan Canva
DOI:
https://doi.org/10.60076/indotech.v2i2.624Keywords:
Desain Aplikasi Mobile, Seni Digital, Canva, Kreativitas Seni, Inovasi DigitalAbstract
Aplikasi Mobile 'TakeYourArt' merupakan tonggak penting dalam dunia seni digital, menawarkan sebuah platform yang inovatif dan memukau bagi para seniman untuk menjelajahi, membagikan, dan memperluas kreativitas mereka. Dengan menggunakan alat desain canggih dari Canva, aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mengungkapkan visi artistik mereka melalui berbagai media, mulai dari lukisan digital hingga fotografi, ilustrasi, dan karya seni lainnya. Melalui fitur-fitur seperti galeri pribadi, komentar interaktif, dan kesempatan untuk berkolaborasi dengan sesama seniman, 'TakeYourArt' menciptakan lingkungan yang mendukung dan mendorong pertumbuhan seni. Dengan fokus pada keterlibatan pengguna, keindahan visual, dan konektivitas komunitas, aplikasi ini menjadi tempat yang tak tergantikan bagi para pencinta seni untuk mengeksplorasi, belajar, dan terinspirasi secara bersama-sama. Dalam era di mana teknologi dan seni saling berdampingan, 'TakeYourArt' memimpin jalan dalam menghadirkan pengalaman seni yang tak terlupakan di ujung jari penggunanya
Downloads
References
W. Buana dan B. N. Sari, "Analisis User Interface Meningkatkan Pengalaman Pengguna Menggunakan Usability Testing pada Aplikasi Android Course," DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology, vol. 5, no. 2, hal. 91–98, 2022. https://doi.org/10.25273/doubleclick.v5i2.11669
S. Ernawati dan A. D. Indriyanti, "Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Medical Tourism Indonesia Berbasis Mobile Menggunakan Metode User Centered Design (UCD)," Jurnal Emerging Information System and Business Intelligence, vol. 3, no. 4, hal. 90–102, 2022.
R. A. Yudarmawan, A. A. K. O. Sudana, dan D. M. S. Arsa, "Perancangan User Interface dan User Experience SIMRS pada Bagian Layanan," Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer, vol. 1, no. 2, hal. 1–12, 2020.
J. M. Putri, E. Krisnanik, H. Nurramdhani, T. Tjahjanto, dan D. Mahdiana, "Analisis dan Perancangan User Interface dan User Experience BNI Life Mobile dengan Metode User Centered Design," Informatik: Jurnal Ilmu Komputer, vol. 18, no. 1, hal. 34–42, 2022. https://doi.org/10.52958/iftk.v17i4.4319
V. Tasril, J. Prayoga, dan S. F. Jayusman, "User Interface dan Uji Usability Menggunakan Pendekatan Human-Centered Design," Jurnal Ilmiah Infokam, vol. 16, no. 2, hal. 371–382, Jul. 2022.
M. D. Ariawan, A. Triayudi, dan I. D. Sholihati, "Perancangan User Interface Design dan User Experience Mobile Responsive Pada Website Perusahaan," Jurnal Media Informatika Budidarma, vol. 4, no. 1, hal. 161–167, Jan. 2020. https://doi.org/10.30865/mib.v4i1.1896
M. B. Alimuddin, Z. Arifin, T. Hariono, K. A. Wahab, dan H. Jombang, "Rancang Bangun Sistem Pendataan Warga Nahdlatul Ulama Untuk Optimasi Pelayanan," Saintekbu: Jurnal Sains dan Teknologi, vol. 12, no. 2, hal. 74–82, 2020.
R. F. A. Aziza, "Analisa Usability Desain User Interface Pada Website Tokopedia Menggunakan Metode Heuristics Evaluation," Jurnal Tekno Kompak, vol. 13, no. 1, hal. 7–12, Feb. 2019. https://doi.org/10.33365/jtk.v13i1.265
R. R. Putra, N. A. Putri, dan C. Wadisman, "Village Fund Allocation Information System for Community Empowerment in Klambir Lima Kebun Village," Journal of Applied Computer Science and Technology, vol. 3, no. 2, hal. 98–104, 2022.
E. Hafniyuswinda, D. M. Sari, dan F. M. Amanda, "Perancangan Sistem Informasi Inventaris Barang BMN BPKH Berbasis Web," Journal of Computer Science and Informatics Engineering (CoSIE), vol. 1, no. 2, hal. 87–96, 2022. https://doi.org/10.55537/cosie.v1i2.57
R. F. Wijaya, V. Tasril, R. E. Putri, D. N. Putri, dan M. R. Sipayung, "Virtual Tourism in Berastagi Based on Roblox Metaverse Post-Covid-19 Pandemic," International Journal of Computer Science and Mathematics Engineering, vol. 2, no. 2, hal. 200–207, Des. 2023. https://doi.org/10.61306/ijecom.v2i2.42
F. R. Pambajeng dan A. Ardiansyah, "Pengembangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) Aplikasi Cashoop Untuk Pengelolaan Keuangan Pribadi," JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika), vol. 7, no. 1, hal. 20–29, Feb. 2019. https://doi.org/10.12928/jstie.v7i1.15801
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Winky Ferrano Marsuditua, Ferdy Sihombing, Putri Ayu Aisyah, Alfira Mutiah Siregar, Riyan Aidil Anwar, Randi Rian Putra

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















