Virtual Mapping Destinasi Wisata Puri Agung Kerambitan Berbasis Virtual Reality Photography

Authors

  • I Wayan Aryana Cory Universitas Udayana
  • Gusti Made Wijaya Kusuma Universitas Udayana
  • Surya Bima Putra Universitas Udayana

DOI:

https://doi.org/10.60076/ijstech.v3i3.1092

Keywords:

Virtual Mapping, Puri Agung Kerambitan, Next.js, Go Language, Tabanan

Abstract

Puri Agung Kerambitan merupakan salah satu puri yang terletak di Kabupaten Tabanan, tepatnya di Desa Kerambitan, Kecamatan Kerambitan, Provinsi Bali. Promosi dan pengenalan wisata budaya di Puri Agung Kerambitan hingga saat ini belum memanfaatkan media digital dengan optimal, sehingga pariwisata budaya ini masih kurang dikenal oleh wisatawan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi virtual mapping Puri Agung Kerambitan yang memungkinkan pengguna menjelajahi Puri Agung Kerambitan secara virtual melalui website desktop maupun smartphone. Aplikasi ini dirancang dengan tiga komponen utama: bagian front-end menggunakan Next.js yang memiliki fitur routing pages dan fast refresh, bagian back-end menggunakan framework Go Language, dan Virtual Tour sebagai basis virtual mapping. Pengguna dapat dengan mudah mengakses informasi seperti detail foto, detail monumen, rekomendasi spot foto, dan rating. Selain itu, pengguna juga dapat menjelajahi Puri Agung Kerambitan secara virtual menggunakan virtual mapping yang sudah dilengkapi dengan informasi mengenai detail monumen dan peta informasi nama area pada Puri Agung Kerambitan. Hasil pengujian aplikasi Virtual Mapping Puri Agung Kerambitan ini menunjukkan bahwa perancangan aplikasi ini meng gunakan metode activity centered design (ACD) mendapat respon yang baik dari pengguna, dengan skor system usability scale (SUS) sebesar 78 yang termasuk dalam kategori "Good".

Downloads

Download data is not yet available.

References

Nugraheni, I., & Aliyah, I. (2020). Strategi Pengembangan Pariwisata Berbasis Identifikasi Klaster Wisata Budaya Kota Surakarta. Cakra Wisata, 21(1), 34–42.

Soethama, L., Aryani, P. I., & Agung, I. G. (2018). The Role of Tourism Activities in Alleviating the Management Cost of Puri Agung Kerambitan, Tabanan. Udayana Journal of Social Sciences and Humanities (UJoSSH), 2(2), 113. https://doi.org/10.24843/ujossh.2018.v02.i02.p08

obbani, M. A., & Rosmansyah, Y. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Virtual Tour Menggunakan Foto 360° dengan Objek Penelitian Museum Nasional. Jurnal Sistem Cerdas, 4(1), 43–55. https://doi.org/10.37396/jsc.v4i1.159

Nurwanto. (2019). Penerapan Progressive Web Application (PWA) pada E-Commerce Implementation of Progressive Web Application (PWA) on E-Commerce. Techno.Com, 18(3), 227–235.

Rahman, S. A. (2022). Perancangan tampilan antarmuka pada situs repository uin syarif hidayatullah jakarta menggunakan metode activity centered design.

N. L. P. Wulandari, “Digitalisasi Destinasi Wisata Budaya di Era Society 5.0,” Jurnal Kepariwisataan Indonesia, vol. 17, no. 1, pp. 55–64, 2022, doi:10.47608/jki.v17i1.120.

I. N. Suryawan, “Strategi Pengembangan Pariwisata Budaya Berbasis Teknologi Digital,” Jurnal IPTA, vol. 9, no. 2, pp. 210–218, 2021, doi:10.24843/IPTA.2021.v09.i02.p07.

P. A. Mahendra, “Pengelolaan Destinasi Wisata Heritage Berbasis Digital Marketing,” Jurnal Master Pariwisata, vol. 8, no. 2, pp. 233–245, 2022, doi:10.24843/JUMPA.2022.v08.i02.p04.

R. Saputra dan Y. Firmansyah, “Transformasi Digital dalam Promosi Destinasi Wisata Daerah,” Jurnal Sisfotek Global, vol. 12, no. 1, pp. 88–96, 2022, doi:10.38101/sisfotek.v12i1.412.

H. Pramana, “Pemanfaatan Media Digital dalam Meningkatkan Kunjungan Wisatawan,” Jurnal Pariwisata Pesona, vol. 8, no. 1, pp. 67–75, 2023, doi:10.26905/jpp.v8i1.9087.

S. R. Utami, “Analisis User Experience pada Aplikasi Pariwisata Berbasis Mobile,” Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, vol. 9, no. 3, pp. 201–209, 2023, doi:10.25077/TEKNOSI.v9i3.2023.

F. H. Ramadhan, “Implementasi Virtual Tour 360° untuk Promosi Objek Wisata,” Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia, vol. 17, no. 1, pp. 15–24, 2023, doi:10.32815/jitika.v17i1.1442.

L. Andriani, “Evaluasi Usability Aplikasi Virtual Tour Menggunakan Metode SUS,” Jurnal Media Informatika Budidarma, vol. 7, no. 2, pp. 843–852, 2023, doi:10.30865/mib.v7i2.5678.

B. Santoso, “Pengaruh Virtual Reality terhadap Minat Kunjungan Wisatawan,” Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Bisnis, vol. 15, no. 2, pp. 178–186, 2024, doi:10.31849/jieb.v15i2.14567.

Y. A. Nugroho, “Optimasi Progressive Web App untuk Sistem Informasi Pariwisata,” Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi, vol. 10, no. 1, pp. 1–9, 2024, doi:10.25077/TEKNOSI.v10i1.2024

Downloads

Published

2026-02-28

How to Cite

I Wayan Aryana Cory, Gusti Made Wijaya Kusuma, & Surya Bima Putra. (2026). Virtual Mapping Destinasi Wisata Puri Agung Kerambitan Berbasis Virtual Reality Photography. Indonesian Journal of Science, Technology and Humanities, 3(3), 179–187. https://doi.org/10.60076/ijstech.v3i3.1092