Desain Alih Wahana Novel Arwah ke Buku Komik Genre Horor
Keywords:
Novel, Komik, Horor, Arwah, Desain, KarakterAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk desain alih wahana dari novel Arwah ke buku komik genre horor melalui desain karakter sebagai upaya dalam mengenalkan cerita urban Arwah ke media lain berupa komik cetak untuk menjangkau audiens lebih luas yang kurang menyukai membaca novel karena narasinya yang panjang dan untuk menciptakan penggambaran naratif yang hidup sehingga ketegangan horor bisa tersampaikan kedalam media komik. Dalam penelitian ini menggunakan metode berupa kajian pustaka, observasi, wawancara secara mendalam kepada pemilik novel Arwah dan pakar dibidang komik, dan kuesioner untuk mengidentifikas target audience. Dalam mendesain komik dari novel fokus pada desain karakter. Desain karakter disesuaikan dengan penggambaran melalui narasi yang dijelaskan pada novel Arwah. Penggambaran karakter menggunakan gaya Manga atau komik Jepang dengan desain karakter lokal anak sekolahan di Jakarta untuk menarik minat pembaca dengan rentang usia Remaja dan Dewasa. Penelitian ini untuk memberikan kontribusi kepada industri komik dan akademis untuk memberikan referensi dalam alih wahana novel ke media lain berupa komik dengan fokus mengembangkan desain karakter berdasarkan penggambaran novel Arwah ke media komik dengan ilustrasi yang menarik.
References
Akbar, M. N., & Haryanti, P. (2022). URBAN LEGEND KUCHISAKE ONNA. Mahadaya: Jurnal Bahasa, Sastra, dan Budaya, 2(2), 213-222.
Justine, F., Jodie, K., Alfajri, M. R., Dilo, M. S. A. R. U., & Al Kautsar, Z. H. (2021). Budaya Mengaitkan Berbagai Peristiwa Dengan Hal Mistis Oleh Masyarakat Indonesia. Jurnal Kewarganegaraan, 5(2), 602-611.
Nuryanti, N., Sahabuddin, C., & Muttalib, A. (2020, November). Analisis novel Tentang Kamu karya Tere Liye menggunakan teori strukturalis (unsur intrinsik). In Journal Peqguruang: Conference Series (Vol. 2, No. 2, pp. 174-180).
Setyawan, F. E. (2020). PERANCANGAN KOMIK CETAK ALIH WAHANA NOVEL NEGERI PARA BEDEBAH (Doctoral dissertation, Institut Seni Indonesia Yogyakarta).
McCloud (9), Scout, Understanding Comic Jakarta .Kepustakaan Populer Gramedia, 2001
Rianingtyas, A. K., & Wardani, K. K. (2019). Perancangan user Interface aplikasi mobile sebagai media promosi digital UMKM tour dan travel. J. Sains Dan Seni Its, 7(2).
Noviandini, K., & Mubarok, Z. (2021). Arketipe Tokoh Valiandra Dalam Novel Misteri Terakhir Karya S. Mara Gd.(Kajian Psikologi Sastra). Jurnal Salaka: Jurnal Bahasa, Sastra, dan Budaya Indonesia, 3(2), 44â-54.
Ardianto, E. (2004). Teori dan metodologi penelitian “public relations”. Mediator: Jurnal Komunikasi, 5(2), 231-241.
Pujihastuti, I. (2010). Prinsip penulisan kuesioner penelitian. CEFARS: Jurnal Agribisnis dan Pengembangan Wilayah, 2(1), 43-56.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Muhamad Ega Aulia, Karna Mustaqim

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.













