Perancangan Kampanye Non Komersil Funrun 3K LASKAR Di Bekasi
Keywords:
Video, Running, Funrun, Olahraga, KesehatanAbstract
Pemanfaatan media visual merupakan salah satu cara yang efektif untuk menyampaikan pesan kepada audiens. Tingkat aktivitas olahraga masih tergolong menengah keatas di lingkungan masyarakat perkotaan. Hal ini disebabkan oleh rutinitas remaja yang lebih banyak menghabiskan waktu dengan penggunaan ponsel maupun perangkat digital lainnya. Karya yang dibuat berbentuk video profil berdurasi sekitar 10 menit dengan konsep acara fun run fiktif. Dari video tersebut ditampilkan dua talent, yaitu satu tokoh yang digambarkan malas beraktivitas dan satu tokoh lain yang gemar berolahraga keduanya dipertemukan dalam cerita di mana talent yang malas diajak untuk ikut serta dalam acara fun run. Visualisasi disusun melalui pendekatan sinematik, alur cerita (storytelling), dan motion graphic. Perancangan ini ditujukan untuk menghadirkan strategi kampanye yang memanfaatkan desain grafis secara maksimal, sehingga mampu mendorong masyarakat ikut serta dalam kegiatan jogging dan terbebas dari kebiasaan pasif atau rasa malas.
References
Yohanna, A. (2020). The influence of social media on social interactions among students. Indonesian Journal of Social Sciences, 12(2). https://doi.org/10.20473/ijss.v1 2i2.22907
Chukwuere, J. E. (2021). The Impact Of Social Media On Students’ Social Interaction. Journal of Management Information and Decision Sciences, 24(Special Issue 2).
Arif Yudianto Penerapan Video sebagai media pembelajaran.ISBN.978- 602-50088-0-1
Nugraha, Amar & Nestyarum, yuli. 2021. Modul 09 Pembuatan Media Video Pembelajaran Berbasis TIK. Jakarta: Pusat Data dan Teknologi Informasi Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Hamdayana, Jumanta. 2016. Metodologi Pengajaran. Jakarta: Bumi Aksara.
Riyadi, Bimo Mayong, and Catur Nugroho. "Produksi Film Dokumenter" tari Ebeg: Step Out"(film Dokumenter Tentang Seni Tari Ebeg Di Kabupaten Purbalingga)." eProceedings of Management 5.3 (2018).
Suryaman, Isman H (2010). Oksimoron. Jakarta: Gramedia.
Binanto, I. (2010). Multimedia Digital-Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Andi
Herlin Herawati dan Dewi Mulyani. (2016). Pengaruh Kualitas Bahan Baku Dan Proses. Prosiding Seminar Nasional, ISBN 978-6, 463–482.
Morissan (2013). Manajemen Media Penyiaran, Jakarta : Kencana
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Naufal Faadihilah Putra, Ratih Pertiwi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.













