Pembuatan Augmented Reality untuk Masa Pengenalan Kampus Mahasiswa Baru Sekolah Vokasi IPB 2023

Authors

  • Akhdan Ravi Andaman Institut Pertanian Bogor
  • Muhammad Fawwaz Naufal Institut Pertanian Bogor
  • Kemas Muhammad Adnan Fakhri Sjaf Fawwaz Institut Pertanian Bogor
  • Amata Fami Institut Pertanian Bogor

DOI:

https://doi.org/10.60076/njms.v1i5.184

Keywords:

3D, Augmented Reality, Spark AR, Instagram

Abstract

Augmented Reality (AR) adalah Teknologi yang memadukan elemen dunia nyata dengan elemen buatan computer, seperti gambar, suara atau data yang informatif, untuk memberikan pengalaman yang lebih kaya dan interaktif kepada pengguna. Pembuatan Augmented Reality (AR) tidak hanya dilakukan oleh pengembang internal, tetapi juga melibatkan pengguna melalui aplikasi Spark AR. Panitia MPKMB SV IPB 2023 memanfaatkan penggunaan AR untuk meningkatkan brand awareness dengan fitur face mask Spark AR. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan filter Instagram AR khusus untuk Masa Pengenalan Kampus Mahasiswa Baru 2023 Sekolah Vokasi IPB. Penelitian ini menggunakan metode desain double diamond dengan tahapan discover, define, design dan deliver. Hasil dari penelitian ini adalah filter Instagram AR dengan objek 2D berupa karakter Arai dan Caera yang diambil dari maskot MPKMB SV IPB 2023 dan tema Nusantara.

 

References

Fathoni, K., Hakkun, R. Y., & Pamenang, M. U. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Anak Sd Berbasis Augmented Reality. CIRCUIT: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro, 4(1), 73–80. https://doi.org/10.22373/crc.v4i1.6321

Hardiansyah, F. F., Setiowati, Y., Kom, S., Fathoni, K., Kom, S., & Belakang, L. (2012). Augmented Reality Untuk Mengetahui Fasilitas Umum Berbasis Android. 1–9.

Raharja, I Gede Mugi, (2015), Desain Dengan Citra Simulasi, Sebuah Integrasi Teknologi Secara Setetik.

Baudrillard, Jean. (1985). Simulacra and Simulations. London: Sage Publications Ltd., Galilee & University of Michigan.

Chacon, B. (2019). The Ultimate Guide to Spark AR Studio for Instagram. Retrieved October 16, 2023.

Downloads

Published

2023-12-08

How to Cite

Akhdan Ravi Andaman, Muhammad Fawwaz Naufal, Kemas Muhammad Adnan Fakhri Sjaf Fawwaz, & Amata Fami. (2023). Pembuatan Augmented Reality untuk Masa Pengenalan Kampus Mahasiswa Baru Sekolah Vokasi IPB 2023. Nusantara Journal of Multidisciplinary Science, 1(5), 1104–1114. https://doi.org/10.60076/njms.v1i5.184