Peran Grit terhadap Future Anxiety pada Atlet Esports
Keywords:
Future Anxiety, Grit, Atlet Esports, EsportsAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis gambaran kecemasan masa depan (future anxiety) berdasarkan aspek demografi yang meliputi jenis kelamin, usia, dan pendidikan terakhir. Variabel future anxiety diukur menggunakan skala dengan nilai titik tengah 3.5. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mean empirik future anxiety sebesar 3.4824 dengan standar deviasi 1.9235, nilai minimum 0, dan nilai maksimum 6. Analisis reliabilitas menunjukkan bahwa variabel grit tidak digunakan dalam analisis ini karena dinilai tidak reliable. Hasil ini menunjukkan bahwa partisipan secara umum tidak memiliki tingkat kecemasan masa depan yang tinggi. Analisis deskriptif berdasarkan jenis kelamin menunjukkan bahwa mean future anxiety perempuan (3.7309) dan laki-laki (3.2436), tidak menunjukkan adanya perbedaan signifikan antara keduanya (p > 0.05). Analisis berdasarkan usia menunjukkan perbedaan signifikan dengan kelompok usia 29-34 tahun memiliki mean future anxiety tertinggi (4.2632) (p < 0.05). Berdasarkan pendidikan terakhir, partisipan dengan pendidikan D3 memiliki mean future anxiety tertinggi (3.9942) dan hasil t-test menunjukkan perbedaan signifikan (p < 0.05). Hasil penelitian ini memberikan gambaran bahwa kecemasan masa depan dapat dipengaruhi oleh faktor demografi tertentu seperti usia dan pendidikan terakhir.
References
Setyowati, D. (2021, April 30). Survey KIC: E-Commerce Bantu UMKM Bertahan saat Pandemi hingga Ekspor.
Block, S. & Haack, F. (2021). eSports: a new industry. SHS Web of Conferences, 92(04002), 1-9. https://doi.org/10.1051/shsconf/20219204002
Palandrani, P. (2021). Video games & Esports: Building on 2020’s rapid growth. Global X.
BBC. Dari Bermain Game Menjadi Karier yang Mendatangkan Uang. (2016, Februari 4).
Sibarani, J. (2020, Agustus 26). Mantap, Indonesia Resmi Akui Esports Sebagai Cabang Olahraga Prestasi!. GGWP.id. https://ggwp.id/media/esports/esports-lain/esports-cabang-olahraga-prestasi
Jonasson, K. and Thiborg, J. (2010), “Electronic sport and its impact on future sport”, Sport in Society, Vol. 13 No. 2, pp. 287-299.
Warr, P. (2014), “eSports in numbers: five mind-blowing stats”, Red Bull. April 9. https://www.redbull.com/en/esports/stories/1331644628389/esports-in-numbers-five-mind-blowing-stats
Paravizo, E., & de Souza, R. R. L. (2018). Playing for Real: An Exploratory Analysis of Professional Esports Athletes’ Work. Proceedings of the 20th Congress of the International Ergonomics Association (IEA 2018), 507–515. doi:10.1007/978-3-319-96077-7_54
Duckworth, A. L. & Quinn, P. D. (2009). Development and validation of the Short Grit Scale (Grit S). Journal of Personality Assessment, 91, 166-174. http://www.sas.upenn.edu/~duckwort/images/Duckworth%20and%20Quinn.pdf
Bazelais. P., Lemay. D. J., & Doleck. T. (2016). How does grit impact college students’ academic achievement in science?. European Journal of Science and Mathematics Education, 4(1). 33-43. https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1107756.pdf
Zaleski, Z. (1996). Future Anxiety: concept, measurement, and preliminary research. Personality and Individual Differences, 21(2), 165–174. doi:10.1016/0191-8869(96)00070-0
Bingol, U. & Cakir., Y. N. (2020). Impact of future expectations on career planning attitudes’ of professional esports athletes. Journal of Administrative Sciences, 19(39). 203-224. https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/1106668
Musumari, P. M., Tangmunkongvorakul, A., Srithanaviboonchai, K., Techasrivichien, T., Suguimoto, S. P., Ono-Kihara, M., & Kihara, M. (2018). Grit is associated with lower level of depression and anxiety among university students in Chiang Mai, Thailand: A cross-sectional study. PLOS ONE, 13(12), e0209121.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Ivana Tjahjono, Rotiana

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.













