Analisis Toxic Behavior Dalam Game Online Arena Of Valor Pada Remaja Akhir

Authors

  • Saka Bimahendra Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Erlin Fitria Universitas Teknologi Yogyakarta

Keywords:

Toxic Behavior, Game Online, Arena of Valor, Remaja Akhir

Abstract

Permasalahan ini berfokus untuk meneliti bagaimana bentuk dari toxic behavior dalam game online Arena of Valor pada remaja akhir dan apa penyebab dari toxic behavior dalam game online Arena of Valor pada remaja akhir. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui bentuk dari toxic behavior dalam game online Arena of Valor pada remaja akhir dan untuk mengetahui penyebab dari toxic behavior dalam game online Arena of Valor pada remaja akhir. Jenis penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan metode pengumpulan data adalah wawancara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bentuk toxic behavior yang ditemukan tidak hanya berdampak di dalam game online, tetapi juga berdampak di kehidupan sehari-hari. Hasil penelitian selanjutnya menunjukkan bahwa penyebab toxic behavior adalah sifat kompetitif. Sifat ini membuat pemain memiliki tekanan untuk terus tampil secara optimal dan jika tidak mampu meraihnya membuat mereka frustasi dan melampiaskannya ke tindakan toxic. Penyebab selanjutnya adalah kurangnya kemampuan komunikasi yang membuat strategi permainan menjadi kacau dan mengarah kepada kekalahan. Penyebab lainnya adalah sifat anonimitas yang membuat pelaku secara bebas melakukan tindakan toxic tanpa takut identitas aslinya terbongkar. Penyebab yang lain adalah tidak mampu mengelola emosi dalam menyikapi kekalahan di dalam permainan, justru dilampiaskan ke bentuk toxic behavior. Keterbatasan penelitian ini adalah hanya melaksanakan studi kepada satu jenis game online saja dan pengambilan data yang singkat. Diharapkan peneliti selanjutnya mampu memperluas jenis game online yang diteliti serta menggali lebih dalam data dan juga mampu membuat aplikasi guna membatasi tindakan toxic

References

Alfiani, & dkk. (2023). Fenomena Toxic Relationship dalam Berpacaran. Journal of Counselling and Personal Development, 5(1), 3. https://e-journal.usd.ac.id/index.php/solution/index

Sumanti, V. (2023). Analisis Toxic Disinhibition Ditinjau Dari Phubbing Behavior Pada Mahasiswa Indonesia. 4(1), 88–100.

Amelia, (2023). Analisis+Penyebab+Pengucapan+Kata+Toxic (2). 8(2).

Alpian, Y., Anggraeni, S. W., Wiharti, U., & Soleha, N. M. (2019). Pentingnya Pendidikan Bagi Manusia. 1(2), 66–72.

SHOFIYULLOH, M. R. (2023). Fenomena Toxic People Berbasis Digital Dampaknya Terhadap Gaya Belajar (Studi Atas Mahasiswa FITK UIN Walisongo Semarang). Eprints.Walisongo.Ac.Id.

Yanti, C. I. (2023). Toxic Relationship Pada Remaja Yang Berpacaran (Studi Fenomenologi pada Remaja Korban Toxic Relationship di Kota Bandar Lampung). 4(1), 88–100.

Nadia Nurul Saskia, Fairus Prihatin Idris, & Sumiaty. (2023). Perilaku Toxic Relationship Terhadap Kesehatan Remaja Di Kota Makassar. Window of Public Health Journal, 4(3), 525–538. https://doi.org/10.33096/woph.v4i3.829

Reata, Y. (2023). Perempuan Dalam Toxic Relationship (Studi Kasus Pasangan Pacaran Pada Kalangan Mahasiswa Di Kota Makassar). 31–41.

Sejati, S., Badriyah, L., & Juniza, E. A. (2023). Dampak Negatif Perilaku Toxic Friendship dengan Kualitas Pertemanan Mahasiswa Bimbingan dan Konseling Islam Universitas Islam Negeri Fatmawati Sukarno Bengkulu. ISTISYFA : Journal of Islamic Guidance and Conseling, 2(1), 236–249.

Ganadi, K. (2023). Pengaruh Dimensi Toxic Workplace Environment Dan Job Burnout Terhadap Job Performance Pada Tenaga Kesehatan Di Rumah Sakit Keluarga Kita Tangerang. Skripsi-2023, 8–20.

Ayu Nabila, T. S. (2023). Ciptakan Lingkungan Kerja Toxic hingga Memecat Staff, Penyanyi Lizzo Terkena Lawsuit.

Ganda Putri, K. (2022). Hubungan Antara Toxic Parents Terhadap Kondisi Kesehatan Mental Remaja. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran , 1(02), 75–85.

Anjelia, D. D. (2023). Gambaran Toxic Parenting Dengan Tingkat Stres Remaja Di Smas Tanjung Priok Jakarta Tahun 2023.

Firdaus, M. R. A. (2022). Perilaku Toxic Dalam Berkomunikasi. 24. http://eprints.ums.ac.id/id/eprint/101976

Dihni, V. A. (2022). Jumlah Gamers Indonesia Terbanyak Ketiga di Dunia.

Rahmawati, D. (2021). Hubungan Antara Kontrol Diri dengan Kecenderungan Kecanduan Game Online pada Komunitas Remaja Game Online. Galang Tanjung, 8(2).

Putri, D. N., & Mardyah, S. A. (2019). Penggunaan Kata-Kata Kasar Pada Pemain Game Online : Gambaran Self Construal Yang Dimiliki. Psychology Journal of Mental Health, 1(1), 1–14.

Utama, H. N. (2023). Perilaku Cyberbullying Dalam Game Online ( Analisis Kualitatif Deskriptif Harassment Pada Game League of Legends Wild Rift ). Ums, 4.

Sriwana, I. K., & Lukas, F. (2020). Analisa Keberlanjutan Game Arena Of Valor Indonesia Dengan Metode MDS Dan Agent Based Model. Aplikasi Ilmu Teknik Industri Dan Pemetaan Kewilayahan Yang Berkelanjutan, 1, 3–17

Garena AOV Indonesia. (2023). Hall of Shame November 2023.

Suryana, E., Wulandari, S., Sagita, E., & Harto, K. (2022). Perkembangan Masa Remaja Akhir (Tugas, Fisik, Intelektual, Emosi, Sosial dan Agama) dan Implikasinya pada Pendidikan. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 5(6), 1956–1963. https://doi.org/10.54371/jiip.v5i6.664

Febrianti, R. W., & Setiyowati, E. (2023). Dampak Toxic Game Terhadap Cyber Bullying. Jik Jurnal Ilmu Kesehatan, 7(1), 70. https://doi.org/10.33757/jik.v7i1.652

Sugiono, L. A. (2019). Trash-talking dalam game online padau user game online di Indonesia (Etnografi virtual game online mobile legends dan arena of valor). Departemen Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Airlangga.

Fadli, M. R. (2021). Memahami Desain Metode Penelitian Kualitatif. HUMANIKA, 21(1). https://doi.org/10.21831/hum.v21i1.38075

Abdussamad, Z. (2021). Metode Penelitian Kualitatif (P. Rappana (ed.)). Syakir Media Press.

Laia, B., Zagoto, S. F. l., Vau, Y. T. V., Dhuha, A., & Telaumbanua, K. (2022). Prokrastinasi akademik siswa SMA Negeri di kabupaten nias selatan. Jurnal Ilmiah Aquinas, 5(1), 162–168.

Asdarina, O., & Ridha, M. (2020). Analisis Kemampuan Penalaran Matematis Siswa Dalam Menyelesaikan Soal Setara Pisa Konten Geometri. Numeracy, 7(2), 32–36. https://doi.org/10.46244/numeracy.v7i2.1167

Mukti, A., & Aprianti, K. (2021). Pengaruh Kualitas Pelayanan Dan Harga Terhadap Keputusan Pembelian Pada Kedai Kirani Coffee. Jurnal Bina Manajemen, 10(1), 229–246. https://doi.org/10.52859/jbm.v10i1.163

Nakhma’Ussolikhah, Kurniawan, F. A., Novianti, C., Sulkhah, S., & Marliani, L. (2023). Kepribadian Toxic People terhadap Kehidupan Era Metaverse. KONSTELASI: Konvergensi Teknologi Dan Sistem Informasi, 3(1), 142–149. https://doi.org/10.24002/konstelasi.v3i1.6959

Tunnoor, S., Huda, N., Hartati, H., Fitriani, N. H., Mahrita, M., & Ramadhani, M. I. (2024). Problematika Insecure pada Remaja di Kelas X SMA PGRI 2 Banjarbaru. Anterior Jurnal, 23(1), 34–42. https://doi.org/10.33084/anterior.v23i1.5921

Hamidah, N. (2024). Kontemporer Dan Relevansinya Dengan Fenomena Trust Issues ( Kajian Tafsir Maudhu ‟ i ) SKRIPSI Oleh : 1445 H / 2024 M. 090.

Hanifah, S. D., Nurwati, R. N., & Santoso, M. B. (2022). Seksualitas Dan Seks Bebas Remaja. Jurnal Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat (JPPM), 3(1), 57. https://doi.org/10.24198/jppm.v3i1.40046

Fitria, L. (2024). Toxic Disinhibition Online Komunikasi Antar Pemain Game Mobile Legends: Bang Bang (Studi Kasus Di Desa Pondok Joyo Kecamatan Semboro). 4(02), 7823–7830.

Aini, N., Cahyani, P. R. A., Nindiarto, A. S., Falsafy, D., & Indreswari, H. (2023). Psychological Well-Being Siswa SMK yang Berada dalam Kelompok Pertemanan Toxic. In Prosiding SEMDIKJAR (Seminar Nasional Pendidikan Dan Pembelajaran), 6(1), 1783–1793.

Nuzuli, A. K., Ningsih, M. S., Astri, P. B., Fazli, M., Palenza, N. R., & Ghazali, A. (2023). Gangguan Komunikasi pada Mahasiswa Pecandu Game Online Mobile Legend. Jurnal PIKMA: Publikasi Media Dan Cinema, 5(2), 261–271.

Hidayah, S. N., Rachmah, R. J., & Ramadlani, A. S. (2024). Literature Review: Pengaruh Toxic Prenting Terhadap Perilaku Emosional Anak. Journal of Community Education, 4(1).

Nugroho, D. F. K., & Tohari, M. A. (2024). Perilaku Cyberbullying pada Pemain Mobile Legends p. 2(2).

Downloads

Published

2024-07-23

How to Cite

Saka Bimahendra, & Erlin Fitria. (2024). Analisis Toxic Behavior Dalam Game Online Arena Of Valor Pada Remaja Akhir. Nusantara Journal of Multidisciplinary Science, 1(12), 815–825. Retrieved from https://jurnal.intekom.id/index.php/njms/article/view/600